Märchenmarkt · Wortarten-Spiel
Statt Dosen stehen hier Wörter im Regal. Triff das richtige Wort mit dem passenden Ball. Für jede neue Wortart bekommst du einen neuen Ball – und jeder Treffer bringt mehr Punkte.
Mit Musik – Ton anschalten lohnt sich.
Spielregeln
Die Sätze eines Märchens kommen in der Reihenfolge der Geschichte. Schafft ihr drei Sätze aus einem Märchen (bei kurzen Märchen weniger), klebt sein Sticker im Album.
Die Wortwurfbude ist eine einzige Datei und läuft auch ohne Internet. Sie fragt keine Namen ab und speichert keine. Sätze, Einstellungen, das Stickeralbum und die geschmückte Bude bleiben in diesem Browser.
Tastatur: 1–9 wählen den Ball, Tab springt durch die Wörter, Enter wirft.
Die Schrift „Wortwurf Pixel“ beruht auf Jersey 10 (Copyright 2023 The Soft Type Project Authors), „Wortwurf Text“ auf Lexend (Copyright 2018 The Lexend Project Authors). Beide stehen unter der SIL Open Font License 1.1 und wurden für dieses Spiel auf die nötigen Zeichen gekürzt und umbenannt. Der vollständige Lizenztext steht am Ende des Quelltexts dieser Datei. Musik und Klänge entstehen im Browser. Die Märchen der Brüder Grimm sind gemeinfrei.
Level geschafft
Feierabend an der Bude
Pro Treffer: (10 + Tempobonus) × Anzahl deiner Wortarten.
Wähle eine Spielfigur für die Bestenliste.
Die Bestenliste gilt, solange diese Seite offen ist. Es werden keine Namen gespeichert.
Teamspiel am Smartboard
Die Teams heißen nach Märchen-Wappen. Namen werden weder abgefragt noch gespeichert.
So viele Fehlwürfe sind pro Satz erlaubt. Danach behält die Bude den Satz, und er kommt später wieder.
Wird in diesem Browser gemerkt. Welche Wortarten mitspielen, legst du unter „Wortarten wählen“ fest.
Teamduell
Märchensticker
Schafft drei Sätze aus einem Märchen – bei kurzen Märchen weniger –, dann klebt sein Sticker im Album.
Das Album gehört zu diesem Gerät und Browser. Es speichert keine Namen.
Lehrkraft
Die Bude wartet. Die Runde geht genau hier weiter.
Für Lehrkräfte
Wähle, welche Wortarten in dieser Runde mitspielen. Jede gewählte Wortart ist ein Level, in dieser Reihenfolge. Wörter abgewählter Wortarten bleiben im Regal stehen, sind aber kein Ziel.
Wird in diesem Browser gemerkt. Unter „Sätze bearbeiten“ kannst du alles zusammen als Klassenpaket speichern.
Für Lehrkräfte
Ein Satz pro Zeile, darunter die Wortarten als Liste. Überschriften mit ## sind die Märchen – ihr Name hängt im Spiel als Schild unter der Bude, und für jedes Märchen gibt es einen Sticker.
## Rotkäppchen Der Wolf frisst die Großmutter. - Nomen: Wolf, Großmutter - Verb: frisst - Artikel: Der, die
Erlaubte Wortarten: Nomen (auch Substantiv), Verb, Adjektiv, Pronomen, Präposition, Artikel, Adverb, Konjunktion, Partikel – Einzahl, Mehrzahl oder Kürzel wie Adj., Präp.
Besondere Formen schreibst du in Klammern hinter das Wort: - Nomen: Hänsel (Eigenname) oder - Adjektiv: verzauberter (Verbaladjektiv). Der Schausteller erklärt sie im Spiel als besondere Form der Wortart. Er kennt Eigenname, Partizip, Verbaladjektiv, Possessivpronomen, Possessivartikel, Personalpronomen, Reflexivpronomen, Modalverb und Hilfsverb – andere Bezeichnungen gehen auch.
Partizipien ordnet die Bude wie das Verzeichnis grundlegender grammatischer Fachausdrücke (VGGF) ein: Steht ein Partizip mit Endung vor einem Nomen (ein verzauberter Prinz, die schlafende Prinzessin), ist es ein Verbaladjektiv und zählt zu den Adjektiven. Als Teil einer Verbform mit haben, sein oder werden (hat verzaubert) bleibt es ein Verb: - Verb: verzaubert (Partizip). Die Bude erkennt den Gebrauch vor einem Nomen selbst – auch ältere Sätze mit (Partizip) werden richtig eingeordnet. Lexikalisierte Wörter wie reizend oder bedeutend markierst du als - Adjektiv: reizend (Verbaladjektiv).
Possessivwörter markierst du einfach als - Pronomen: ihre (Possessivpronomen). Ob sie vor einem Nomen als Pronomen (Schulgrammatik) oder als Artikel zählen, stellst du unter „Wortarten und Level“ mit dem Schalter „Possessivartikel“ ein – die Bude erkennt selbst, ob ein Nomen folgt. Im Klassenpaket steht das als possessivartikel: ja.
Hexenküche: Sätze unter der Überschrift ## Hexenküche sind Zaubersätze mit Unsinnswörtern (Der glumpse Krimpel schnurbelt unter dem Wopp.). Sie kommen nur im freien Spiel, etwa jeder fünfte Satz. Echte kleine Wörter wie der, unter, und bleiben echt. Gut als Schreibauftrag: Die Kinder erfinden eigene Zaubersätze.
Kommt ein Wort mehrfach vor, schreib es so oft auf, wie es vorkommt (- Artikel: der, der). Steht es nur einmal da, gilt die Wortart für alle gleichen Wörter im Satz. Wörter ohne Wortart bleiben im Regal stehen, sind aber kein Ziel.
Klassenpaket: „Als Klassenpaket speichern“ legt eine .md-Datei mit deinen Sätzen und den gewählten Wortarten an. Öffnest du sie auf einem anderen Gerät mit „Datei öffnen“ und übernimmst sie, sind Sätze und Einstellungen dort gleich – auch ohne Internet.
--- wortarten: Nomen, Verb, Adjektiv startlevel: 1 treffer bis zum neuen ball: 5 possessivartikel: nein schmuckkiste: ja ---